SPIKE 科创基础套装
渡船
对渡船进行编程以帮助丹尼尔到达 Spike 塔!
30-45 分钟
初级
小学高年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看渡船课程。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:改进、修改、程序、序列、测试和升级。
- 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
- 如果时间允许,请设计并实施数学拓展。有关详细信息,请参阅下方拓展版块。
参与
(全班,5 分钟)
- 围绕主题“通过创建序列来完成活动”展开一次快速讨论。
- 与学生讨论他们必须按照顺序到达目的地的情形,如教室或操场。
- 可以提出如下问题:如果想从一个教室到另一个教室,你如何实现?你如何知道到达那里的方式?
- 向学生介绍故事的主人公和第一项挑战:使渡船到达 Spike 塔。
- 向每组分发一套积木套装和一台设备。
探究
(小组,30 分钟)
- 让学生参照 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
- 开发并测试程序,使渡船到达 Spike 塔。
- 让学生迭代并测试模型,完成 App 应用程序中接下来的两项挑战:
- 修改程序以改进渡船。
- 为丹尼尔的下一个旅程改进渡船。
- 编程和搭建方面的支持详见下方提示版块。
解释
(全班,5 分钟)
- 将学生聚集在一起,反思已完成的挑战。
- 可以提出如下问题:你是按照哪些步骤使渡船到达 Spike 塔的?你进行了哪些修改来改进渡船?
拓展
(全班,5 分钟)
- 鼓励学生讨论并思考通过创建序列来解决问题的流程。
- 可以提出如下问题:为什么这种方法有助于将问题分解成更小的问题,从而更好地解决它?如何使用这些较小的问题创建序列?
- 让学生清理他们的工作站。
评估
(贯穿整个课程)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生通过开发序列来解决问题的熟练程度。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够通过开发序列来解决问题。
- 蓝色:我能够通过开发序列来解决问题。
- 绿色:我能够通过开发序列来解决问题,还能帮助同伴达到同样水平。
同伴反馈
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
编程要诀
- 学生完成第一项挑战后,向他们提供三个“灵感代码块”,以帮助他们修改程序。
- 这些“灵感代码块”有助于学生在通过实验寻找解决方案的过程中,激发自己的想象力。
搭建要诀
- 学生完成第二项挑战后,向他们提供三张“灵感图片”和一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
- 这些“灵感图片”有助于他们在试验和改进模型的过程中激发想象力。
这项挑战不提供搭建手册。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 向学生口头介绍 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中的渡船故事内容和说明,帮助他们更好地理解内容;
- 请选择一张“灵感图片”,帮助学生改进模型。
可通过下列方式增加难度:
- 探索程序中不同的新 “编程模块”。
- 为渡船添加矩阵灯。
拓展
- 让学生为渡船创建时刻表,其中需包含出发时间、行驶时间和到达时间;让他们使用自己的时刻表来讨论何时乘坐渡船。
如果实施该版块内容,课程时间将超过 45 分钟。
教师支持
学生将会:
- 通过创建序列来解决问题
- 将问题分解为较小的问题
- 使用相关事实和描述性细节描述经历
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。
义务教育语文课程标准 (2011年版)
口语交际,3-4年级:
3.能清楚明白地讲述见闻,说出自己的感受和想法。
综合性学习,3-4年级:
4.在家庭生活、学校生活中,尝试运用语文知识和能力解决简单问题。