FLL 联盟

激发学生对 STEM 的兴趣

激励学生以团队合作的方式,通过动手搭建、编写代码和研究活动,探索现实世界的挑战。

关于 FIRST® LEGO® League 重要更新

自 1998 年以来,乐高®教育一直与 FIRST® 基金会保持合作伙伴关系,通过 FIRST® LEGO® League 的项目制学习体验激励一代又一代孩子们的成长。
 
放眼未来,乐高教育正式决定无法再继续与 FIRST 基金会的合作伙伴关系。因此,2026-2027 赛季将是我们双方合作举办的最后一个 FIRST® LEGO® League 赛季。
 
 

学生参与乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事。
乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事标识

什么是乐高®教育FLL 科创活动和国际赛事?

FIRST® LEGO® League(FLL联盟)立于1998年,由丹麦乐高集团与美国*FIRST*基金会合力创办。该公益项目旨在鼓励年轻人通过动手实践式学习和寓教于乐的理念,经由科创活动和赛事,提出创意解决现实问题,继而学会科学研究的方法,同时帮助他们提升积极运用技术的信心,产生对科学、技术、工程、数学(STEM)领域的职业兴趣,培养学习习惯,编程和设计技能、以及创新协作和逻辑思维能力,以应对未来生活的各种挑战。

各团队在跨学科课程的引导下,进一步拓展在【乐高教育计算机科学与人工智能解决方案】1课程中所获的学习成果。加入这个遍布全球的学习社区后,学生的学术素养、综合能力以及人际交往技巧都将获得显著提升。

在中国区,乐高教育和教育部教育技术与资源发展中心(中央电化教育馆)达成多年战略合作,以“全国学生信息素养提升实践之央馆-乐高教育科创活动”的形式在全国落地FLL项目,开展省市级和国家级活动。

Founders Edition(目前版本)与 Future Edition(未来版本)

自 2026 年 8 月起,FIRST® LEGO® League(FLL 联盟)将同步推出 Founders Edition(目前版本)与 Future Edition(未来版本)两种赛制,为期两个赛季:

2027/2028 赛季结束后,所有参赛队伍均需使用全新的无线计算机科学与人工智能硬件设备。

学生参与乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事。
学生参与乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事。

项目介绍

FLL 联盟专为多团队协作模式而设计,既可纳入常规课堂教学,亦适用于课外拓展项目,便于学校灵活实施。

项目全程超过 16 小时,贯穿动手搭建、编程与研究学习各个环节,并最终在赛事活动中展示成果;表现优异的队伍还有机会从校级活动逐级晋级至地方与区域赛事,并进一步获得参与国际锦标赛或全球总决赛的机会。

6 - 10 岁

FLL创始版—少儿探索科创活动

6-10岁的学生团队将专注于工程基础知识,探索现实世界的问题,学习设计和编程,并使用乐高®积木和SPIKE 科创基础套装创建独特的解决方案。

赛季信息:

  • 活动发布: 8 月
  • 活动赛季:全年

团队组成:

  • 4-6 名儿童和成人教练

时间投入:

  • 12节 1 小时课程练习

所需器材:

  • SPIKE 科创基础套装(45345)
  • FLL 探索科创套装(45833)

资料下载:

  • 活动介绍
  • 搭建指南
  • 工程笔记本
  • 团队会议指南
  • 评审表
  • 评审员问题
  • 评审流程图
9 - 16 岁

FLL创始版—青少年机器人挑战赛

9-16 岁的学生团队将进行积极研究、问题解决、编程和工程设计,拼搭SPIKE Prime 科创套装并对其编程,完成机器人比赛任务,解决现实问题。

赛季信息:

  • 活动发布: 8 月
  • 活动/世锦赛赛季:全年

团队组成:

  • 4-10 名儿童和成人教练

时间投入:

  • 12节 2 小时课程练习

所需器材:

  • SPIKE Prime 科创套装(45678)
  • FLL机器人挑战套装(45832)

资料下载:

  • 项目介绍
  • 搭建手册
  • 工程笔记本
  • 团队会议指南
  • 机器人挑战任务规则手册
  • 赛台桌搭建尺寸参数
  • 评审裁判讲稿和提问示例
  • 评审裁判-评审环节流程图
  • 评审裁判-评审表
  • 任务介绍视频
  • 场地布置指南视频
5 - 16 岁

FLL未来版科创活动和国际赛事

活动面向 5-16 岁的孩子,旨在通过设计、搭建并编程乐高模型,在共享赛场上完成各项任务,在此过程中培养计算思维、人工智能素养、工程设计能力以及团队协作能力。

赛季信息:

  • 活动发布: 8 月
  • 活动赛季:全年

团队组成:

  • U5-7:4 名儿童和1名成人教练
  • U8-16:4-10 名儿童和1名成人教练

时间投入:

  • U5-7:10节 1 小时课程练习
  • U8-16:16节 1 小时课程练习

所需器材:

  • 计算机科学与人工智能学习包5+/8+/11+
  • 2026 FLL科创活动套装-未来版

资料下载:
U5-7:即将上线,敬请期待
U8-16:

  • 搭建手册
  • 工程笔记本
  • 挑战任务说明
  • 挑战场地图
  • 规则手册
  • 角色卡
  • 项目路径
  • 场地记分表
  • 奖项列表
  • 评审裁判-评审环节流程图
  • 评审裁判-评审表
  • 赛台桌搭建尺寸参数
  • 任务介绍视频
  • 场地布置指南视频

季节主题

每年,FLL 联盟都会发布一个紧扣现实主题的全新挑战!

2025–2026 赛季主题(于 2025 年 8 月 5 日发布)为“穿越古今”。

本赛季的挑战将鼓励全球4-16岁孩子们走进历史的尘埃,深入思考:那些被遗忘的事物为何重要?我们如何用现代科技将其保护、重现、再传承?无论是模拟发掘遗迹、复原传统器物,还是设计交互式博物馆体验,学生团队都可以用创新的视角讲述历史的故事,连接过去与现在,激发人们对文化的热爱与尊重。

在这个赛季,孩子们将成为文明的守护者、讲述者与再创作者。他们将通过动手实践、跨学科研究和团队合作,让沉睡在土地之下的智慧再次焕发光彩。让我们一同开启这场时空之旅,在“重见天日”的探索中发现人类文明的力量,照亮未来的方向。

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学生参与乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事。

入门指南

参与FLL 赛事可选择以单支队伍形式注册,亦可采用班级资源包方案。该资源包包含项目实施所需的全部材料,适用于最多 30 名学生(3 至 5 支队伍),确保班级每位学生都能充分参与。

《团队会议指南》将贯穿整个活动过程,为各团队提供逐步引导,帮助学生完成乐高®机器人的设计、搭建与编程工作,使其能够顺利完成机器人赛事任务;同时,引导他们围绕现实世界中的具体问题,提出创新项目解决方案。

在班级资源包的完整体验过程中,各团队还将逐步培养 FIRST 核心价值观,包括团队协作、包容接纳与探索发现。

极具影响力的 STEM 学习

FLL 联盟致力于创造持久而积极的影响,无论参与者背景为何,皆可受益。


一项由布兰迪斯大学青年与社区中心开展的追踪研究,历时多年、设计严谨,充分证实了此项活动的实际价值。

研究结果表明,即使仅参与 FIRST 项目一年,参与者在 STEM 领域的提升幅度,也比未参与的同龄对照组高出两到三倍。

学生参与乐高®教育 FLL 科创活动和国际赛事。
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