SPIKE 科创基础套装
曲棍球比赛
看看你在玛丽亚的曲棍球比赛模拟器中可以打进多少球!
30-45 分钟
初级
小学高年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看曲棍球比赛课程。
- 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
- 如果时间允许,请设计并实施数学拓展。有关详细信息,请参阅下方拓展版块。
参与
(全班,5 分钟)
- 围绕主题“如何寻找能量可以从一个物体传递到另一个物体的证据”,展开一次快速讨论。
- 与学生讨论:当球被扔向墙壁并弹回时发生了什么。
- 可以提出如下问题:当球从墙壁弹回时发生了什么?墙发生了什么?球又发生了什么?
- 向学生介绍故事的主人公和第一项挑战:看他们进行曲棍球比赛时可以打进多少球。
- 向 每组分发一套积木套装和一台设备。
探究
(小组,30 分钟)
- 让学生参照 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
- 开发并测试程序,看他们三次能进多少球。
- 让学生迭代并测试模型,完成 App 应用程序中接下来的两项挑战:
- 修改程序,使曲棍球比赛更有趣。
- 改进曲棍球比赛,增加进球难度。
- 编程和搭建方面的支持详见下方提示版块。
解释
(全班,5 分钟)
- 将学生聚集在一起,反思已完成的挑战。
- 可以提出如下问题:你们是如何对曲棍球比赛进行编程而使其进球的?从曲棍球棍传递给球的能量是如何影响球的运动的?球与墙壁相撞时,它的能量是如何受到影响的?
拓展
(全班,5 分钟)
- 鼓励学生讨论并思考:观察和理解能量传递方式的重要性。
- 可以提出如下问题:你们如何利用能量传递的知识来获得更多分数?你从其它哪些比赛中可以看到能量从一个地方传递到另一个地方?
- 让学生清理他们的工作站。
评估
(贯穿整个课程)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生理解和描述能量传递方式的能力。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够描述能量的传递方式。
- 蓝色:我能够描述能量的传递方式。
- 绿色:我能够描述能量的传递方式,还能帮助同伴达到同样水平。
同伴反馈
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
编程要诀
- 学生完成第一项挑战后,向他们提供三个“灵感代码块”,以帮助他们修改程序。
- 这些“灵感代码块”有助于学生在通过实验寻找解决方案的过程中,激发自己的想象力。
搭建要诀
- 学生完成第二项挑战后,向他们提供三张“灵感图片”和一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
- 这些“灵感图片”有助于他们在试验和改进模型的过程中激发想象力。
这项挑战不提供搭建手册。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 缩短课程,使其只包含第一项挑战;
- 请选择一张“灵感图片”,帮助学生改进模型。
可通过下列方式增加难度:
- 在球场上添加更多的“运动员”或障碍;
- 让各小组两两组合,创建规模更大的曲棍球比赛。
拓展
- 让学生记录自己的 10 次进球得分,并对比他们的结果。让他们将进球数和救球数均记录为分数。
如果实施该版块内容,课程时间将超过 45 分钟。
教师支持
学生将会:
- 观察并描述能量传递的方式
- 预测能量如何从一个地方传递到另一个地方
- 积极参与一系列协作讨论
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。
义务教育小学科学课程标准 (2017年版)
物质科学,3-4年级:
6.6.1 知道运动的物体具有能量。
物质科学,5-6年级:
6.6.2 调查和说明生活中哪些器材设备或现象中存在动能(机械能)声能、光能、热能、电能、磁能及其之间的转换
义务教育数学课程标准 (2011年版)
数与代数,4-6年级:
(一)数的认识
7. 会计算小数、分数和百分数的转换(义务教育数学课标,4-6年级)