一群面带笑容的孩子围在一起
重磅推出

乐高®教育全新品牌赛事即将于2027年8月正式开启

Smiling students and teacher in a classroom
为更多学习者而点燃灵感

乐高®超级联赛是一项面向5至16岁学生的寓学于乐、动手实践型 STEAM 科创活动与国际赛事项目。该项目既可融入校内课堂教学,也适用于校外拓展等多元学习场景,并将为学生提供校内外活动、市级省级活动、国家级及国际级赛事的多层级参与机会。
 
乐高超级联赛由乐高集团旗下的乐高®教育倾力打造,其承载着我们始终不变的核心使命:启迪和培养未来的建设者,帮助每位学生成功
 
在这一全新项目中,我们将延续过往赛事项目所奠定的坚实基础与成功经验,从围绕年度主题展开探究,到参与激动人心的全球总决赛,并在此基础上进一步拓展学习与赛事体验的更多可能。
 
乐高超级联赛将由多位曾参与乐高®游戏开发、乐高®模型设计与乐高®教育学习设计的专家们共同开发,我们期待为大家带来一个更加兼具协作性、挑战性,并一如既往充满乐趣的全新体验!

Smiling students in a classroom
项目将如何开展

乐高®超级联赛将沿用大家熟悉的赛季节奏:每年 8 月发布新赛季,赛季期间开放本地赛事报名,并为队伍提供晋级省市级、国家级及国际赛事活动的机会。每个新赛季都将围绕一个引人入胜的主题展开,鼓励学生直面真实世界的挑战,以全新的方式释放创造力、提出解决方案。
 
正如此前公布的相关安排,乐高超级联赛将提供支持乐高®教育 SPIKE™系列、既有产品系列以及 乐高®教育计算机科学与人工智能学习包的相关赛事项目内容。

Children putting their hands together
携手开启激动人心的新篇章

我们将继续与合作伙伴、赛事主办方携手同行,秉持共同的目标:通过富有意义的 STEAM 学习体验,激励更多学生探索、创造与成长。
 
这一项目的核心动力,源于乐高®积木所蕴含的无限潜能:去想象,去搭建,去测试,再不断尝试,去自由创造真正属于自己的作品,也在动手实践中,收获学习带来的乐趣。
 
正是这样的体验,让学生持续投入。正是这样的过程,点燃他们的好奇心。也正是这一点,让乐高®超级联赛独具魅力。
 
我们已经迫不及待,想与大家一同开启这一全新篇章。
 
如有疑问,请参阅以下常见问题解答,了解更多信息。

FAQ 常见问题解答

FLL联盟将在 2026–2027 “万物共生”(BIOGLOW™)赛季结束后正式收官。2027 年,乐高教育将推出全新的科创赛事活动项目品牌—乐高超级联赛,继续把精彩的项目化STEAM 学习体验带给大家,携手迈向全球舞台。

2027–2028 赛季是乐高超级联赛的首个赛季,将支持乐高®教育 SPIKE™系列硬件设备和乐高®教育 计算机科学与人工智能硬件设备的使用。学生将围绕年度主题,运用计算思维与设计工程方法,通过协作探索真实世界挑战的解决方案。

乐高超级联赛项目的核心组成部分包括:

  • “游戏化”的挑战任务
  • 面向真实世界问题的STEAM 创新项目研究
  • 体系化的晋级制度:从校内外、省市级、国家级乃至国际层面开展的赛事活动
  • 贯穿项目始终的“4C”能力:协作、沟通、创造力与批判性思维

此外,项目还将提供以下支持:

  • LEGO® Education Coding Canvas 软件
  • 乐高®教育在线教师平台
  • 配套项目材料

不会。正如此前所公布的:

  • …2026-2027 “万物共生”(BIOGLOW™ )赛季将提供创始版本
  • …同时也将提供未来版本
  • …这也将是我们与 FIRST 合作的最后一个赛季

乐高超级联赛将延续大家熟悉的赛季节奏:每年8月发布新赛季,赛季期间开放赛事注册,并为团队提供晋级省市级、国家级及国际赛事的机会。相关赛事活动将于当年9月至次年8月期间举行。乐高超级联赛 2027-2028赛季的注册将在 “万物共生”(BIOGLOW™ )赛季结束后开启。

赛事任务与学生模型所使用的硬件将基于乐高教育SPIKE系列、既有产品系列以及乐高教育计算机科学与人工智能学习包及硬件设备。参赛队伍在创新项目作品搭建时,可以使用任意系列的乐高积木,包括乐高®机械组系列积木。

参赛队伍可通过 LEGO Education Coding Canvas 软件使用模块化编程,也可以进一步使用 Python*进行文本化编程。

*Python 软件包可与任何集成开发环境(IDE)配合使用,例如在本地运行的 VS Code。

乐高超级联赛5-7岁组设计为每队4名学生参与。

乐高超级联赛8-16岁组我们建议每队8名学生,最低4名,建议最高不超过10名,以确保每一位参与者都能获得充分投入且富有意义的体验。

乐高超级联赛包含两个年龄段:U5-7 和 U8-16

U 5-7:
该组别学生将以4人团队形式参与,围绕年度主题完成挑战任务,搭建并编程设计解决方案。同时,他们还将开展一个小型研究项目,并对创新项目进行展示演讲。

U 8-16:
该组别学生将以4-10人团队形式参与将围绕年度主题开展比赛,包括场地任务挑战、创新项目研究与展示演讲,以及大家所熟悉的晋级机制和各层级的赛事活动庆典。

2026-2027赛季将首次引入乐高教育计算机科学与人工智能无线硬件设备。乐高教育将长期致力于这一平台的发展,并持续支持其在 乐高超级联赛 中的应用。作为乐高教育的最新研发成果,计算机科学与人工智能硬件将进一步提升学习平台与团队协作体验,为协作式赛事挑战带来更多可能,让更多学生能够围绕同一赛台共同参与、探索与创造。

乐高超级联赛的赛事活动结构将延续过往赛事项目中广受社群熟悉的形式,并在此基础上持续优化体验。随着项目推进,我们也将根据实际情况适时调整和完善相关安排。参赛团队将有机会参与不同级别的科创活动和国际赛事:省市级、区域级,国家级和国际级。

AI 功能是一项全新亮点,也为项目体验带来了更多令人期待的可能。我们希望以兼具教育意义与实践价值的方式,将相关功能融入项目之中。2027–2028 赛季将首次设置包含 AI 相关内容的任务,学生可在解决方案中使用乐高教育计算机科学与人工智能学习包中的 AI 工具与课程内容

乐高超级联赛的报名注册预计将于2027年8月开启。欢迎关注乐高教育及合作伙伴官网及官方微信公众号,及时获取公告。

所有面向参赛学生及指导教师使用的项目材料,都会统一在乐高教育教师平台上线提供。后续项目推进过程中,我们也将持续探索更多材料交付形式,为参赛学生、指导教师及志愿者提供更全面的支持。

为确保不错过任何重要更新,建议您关注乐高教育官网及官方微信公众号。

注册费用等部分细节仍在确认中。乐高超级联赛将持续保持乐高教育科创活动和国际赛事的非营利性质,具体信息请关注乐高教育及合作伙伴官网及官方微信公众号,及时获取最新动态。

乐高超级联赛面向 5–16 岁学生,学生超出项目年龄范围后,我们鼓励他们通过其他优秀的 STEAM 项目,继续探索兴趣方向,并为未来潜在的职业发展道路积累经验。

鉴于乐高超级联赛是一个高度强调动手实践的项目,线下参与将是最佳体验方式。不过,正如当前项目的做法一样,如果合作伙伴希望举办远程赛事,以确保偏远地区团队也能参与其中,这将由当地运营合作伙伴根据实际情况决定。

乐高超级联赛将面向所有团队开放 – 无论团队来自课堂、课后活动,还是校外拓展。基于过往项目经验,我们将继续完善面向教师的支持资源,帮助教师与教练更好地带领多支团队,让更多学生参与其中,并培养他们对 STEAM 未来发展的兴趣与信心。

您可关注「乐高教育」官方微信公众号,进入官方小程序后点击「我要报名」完成报名操作。

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