SPIKE 科创基础套装

海底探险

玛丽亚对海洋生物充满好奇。她怎样才能让潜水艇入水和出水呢?

30-45 分钟
初级
小学低年级
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课前准备

  • 在 LEGO® Education SPIKE App 应用程序中查看海底探险课程。
  • 如有必要,可提前教授相关词汇:循环、重复运动、潜水艇海龟
  • 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
  • 如果时间允许,请设计并实施语言艺术拓展。有关详细信息,请参阅下方的拓展版块。

参与

(全班,5 分钟)

  • 围绕主题“什么情况下需要不断重复某个动作直到任务完成”,让全班展开一次快速讨论。
    • 与学生讨论:游泳时需要如何移动身体。
    • 可以提出如下问题:游泳时胳膊和腿做什么?还需要做什么才能使身体在水中移动?
  • 向学生介绍故事的主人公和第一项挑战:使潜水艇移动起来。
  • 向每组分发一套积木套装和一台设备。

探究

(小组,30 分钟)

  • 让学生参照 LEGO® Education SPIKE App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
    • 开发并运行使潜水艇移动的程序。
  • 让学生迭代并测试模型,完成 App 应用程序中的下一项挑战:
    • 为玛丽亚的下一次旅行修改潜水艇。
  • 搭建方面的支持详见下方提示版块。

解释

(全班,5 分钟)

  • 将学生聚集在一起,反思已完成的挑战。
  • 可以提出如下问题:潜水艇是如何移动的?你是如何让潜艇重复动作的?

拓展

(全班,5 分钟)

  • 鼓励学生讨论并思考使用循环的方法或带重复动作的程序。
  • 可以提出如下问题:你认为使用循环对潜水艇进行编程会便于玛丽亚观察海龟吗?为什么你认为使用循环会有帮助?
  • 让学生清理他们的工作站。

评估

(贯穿整个课程)

  • 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。

教师观察清单

  • 评估学生描述如何重复动作来完成任务的熟练程度。
  • 可根据教学需要设定评估等级。例如:
    1.需要额外帮助
    2.能够独立工作
    3.能够指导他人

自我评估

  • 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
    • 黄色:我觉得自己能够描述如何重复动作来完成任务。
    • 蓝色:我能够描述如何重复动作来完成任务。
    • 绿色:我能够描述如何重复动作来完成任务,还能帮助同伴达到同样水平。

同伴反馈

  • 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
  • 鼓励他们使用如下表达方式:
    • 当你......我非常感兴趣
    • 我想了解更多关于你如何......

提示

搭建要诀

  • 学生完成第一项挑战后,向他们提供三张“灵感图片”和一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
  • 这些“灵感图片”有助于他们在实验和改进模型的过程中激发想象力。
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这项挑战不提供搭建手册。

分层教学

可通过如下方式简化本节课:

  • 向学生口头介绍 LEGO® Education SPIKE App 应用程序中的海底探险故事内容和说明,帮助学生更好地理解内容;
  • 请选择一张“灵感图片”,帮助学生改进模型。

可通过下列方式增加难度:

  • 将矩阵灯添加到模型中,相应地在程序中也加入灯的模块;
  • 在 App 应用程序中点击显示完整面板,使用更多“编程模块”。

拓展

  • 让学生进行研究并写一段文字,说明为什么他们认为照顾像海龟这样的野生动物很重要。

如果实施该版块内容,课程时间将超过 45 分钟。

教师支持

学生将会:

  • 理解重复性动作
  • 通过创建带简单循环的程序来解决问题
  • 练习帮助故事中的主人公解决问题
  • 参与协同对话

(每两名学生 1 套积木套装)

  • LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
  • 安装了 LEGO® Education SPIKE App 应用程序的设备

中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:通过学习简单的编程语言,初步树立计算思维的信息素养,为中高年级程序语言的学习打好基础。

义务教育语文课程标准 (2011年版)
综合性学习,1-2年级:
1.对周围事物有好奇心,能就感兴趣的内容提出问题,结合课内外阅读共同讨论。
2.结合语文学习,观察大自然,用口头或图文等方式表达自己的观察所得。
习作,3-4年级:
4.尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。

学生材料

学生学习单

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