SPIKE 科创基础套装
小船入水
玛丽亚和苏菲要坐船去游玩!她俩该如何把船推入水中呢?
30-45 分钟
初级
小学低年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看小船入水课程。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:挑战、更改、编程、推动和机械手。
- 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
- 如果时间允许,请设计并实施语言艺术拓展。有关详细信息,请参阅下方的拓展版块。
参与
(全班,5 分钟)
- 围绕主题“按照计划完成活动”展开一次快速讨论。
- 与学生讨论他们外出时应该如何着装。
- 可以提出如下问题:首先做什么?然后做什么?
- 向学生介绍故事的主人公和第一项挑战:将小船推入水中。
- 向每组分发一套 积木套装和一台设备。
探究
(小组,30 分钟)
- 让学生参照 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
- 开发程序并尝试运行,将小船推入水中。
- 让学生迭代并测试模型,完成 App 应用程序中的下一项挑战:
- 更改程序以优化机械手。
- 编程方面的支持详见下方提示版块。
解释
(全班,5 分钟)
- 将学生聚集在一起,反思已完成的挑战。
- 可以提出如下问题:你将小船推入水中时做的第一件事是什么?你是如何通过修改程序提升机械手性能的?
拓展
(全班,5 分钟)
- 鼓励学生讨论并思考下列说明的流程。
- 可以提出如下问题:为什么遵循说明很重要?如果说明步骤不按顺序排列,会发生什么?
- 让学生清理他们的工作站。
评估
(贯穿整个课程)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他 们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生按照说明创建程序的熟练程度。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够按照说明创建程序。
- 蓝色:我能够按照说明创建程序。
- 绿色:我能够按照说明创建程序,还能帮助同伴达到相同水平。
同伴反馈
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
编程要诀
- 学生完成第一项挑战后,向他们提供三个“灵感代码块”,以帮助他们修改程序。
- 这些“灵感代码块”有助于学生在通过实验寻找解决方案的过程中,激发他们的想象力。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 向学生口头介绍 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中的小船入水故事内容和说明,帮助学生更好地理解内容;
- 缩短课程,使其只包含第一项挑战。
可通过下列方式增加难度:
- 创设不同的方式,使船进入水中;
- 在 App 应用程序中点击显示完整面板,使用更多“编程模块”。
拓展
- 让学生编写一个关于玛丽亚和苏菲划船冒险的故事。要求故事中包含两件在船上发生的不同事情。
如果实施该版块内容,课程时间将超过 45 分钟。
教师支持
学生将会:
- 按照说明创建程序。
- 确定故事的主人公。
- 练习帮助故事中的主人公解决问题
- 参与协同对话
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。
义务教育语文课程标准 (2011年版)
口语交际,1-2年级:
4.能较完整地讲述小故事,能简要讲述自己感兴趣的见闻。
习作,3-4年级:
1.乐于书面表达,增强习作的自信心。愿意与他人分享习作的快乐。
4.尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。