SPIKE 科创基础套装
探索科创活动课程 2
带领队伍学习乐高教育 FLL 少儿探索科创活动指导课程,让他们为即将到来的挑战做好准备!
30-45 分钟
初级
所有年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看课程“探索科创活动课程 2”。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:
更改、需求、解决方案。
参与
(5 分钟)
- 组织学生围绕更改解决方案展开一次快速讨论。
- 提示学生考虑诸如汽车、手机之类的物体。
- 人们如何将该物体用于不同的目的?
探究
(20 分钟)
让学生在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的引导下完成他们的第一项挑战。
搭建基本模型,学生可以利用它探究新的想法。
学生将迭代并测试他们的模型,以完成 App 应用程序中接下来的两项挑战。
后续挑战包括:
更改程序以改变模型的用途。
改进模型,并充分发挥创造力,进行设计迭代。
解释
(5 分钟)
- 通过提出如下问题,引导学生借助 GECKO 思考自己所面临的挑战:
- 为了改变工作对象的用途,你做了哪些更改?
- 你们是如何群策群力使其发生改变的?
拓展
(5 分钟)
- 鼓励学生讨论并思考改变解决方案以满足他人需求的重要性。
- 为什么你认为在创造新事物时考虑他人的需求很重要?
- 当你的需求被考虑在内时,会有什么感觉?
评估
(根据需要调整时长)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生针对已确定的问题,通过头脑风暴获取新解决方案的能力。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够通过改变解决方案来满足他人的需求。
- 蓝色:我能够通过改变解决方案来满足他人的需求。
- 绿色:我能够通过改变解决方案来满足他人的需求,还能帮助同伴达到同样水平。
同伴互评
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
搭建要诀
- 学生完成第二项挑战后,向他们提供一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
- 鼓励他们考虑“探索科创活动”挑战,以及如何创造出与此背景相关的事物。
这项挑战不提供搭建手册。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 缩短课程,使其只包含第一项挑战。
可通过下列方式增加难度:
- 添加电机并将其引入程序。
- 对设计进行迭代,使其能够成为解决“探索科创活动”挑战的方案。
教师支持
学生将会:
- 改变解决方案以满足他人的需求。
- 学习使用 SPIKE™ Essential 来帮助解决“探索科创活动”挑战。
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
- **乐高教育 FLL 少儿探索科创活动套装