SPIKE 科创基础套装
探索科创活动课程 1
带领队伍学习乐高教育 FLL 少儿探索科创活动指导课程,让他们为即将到来的挑战做好准备!
30-45 分钟
初级
所有年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看课程“探索科创活动课程 1”。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:
头脑风暴、设计、 测试、迭代。
参与
(5 分钟)
- 围绕头脑风暴展开一次快速讨论。
- 鼓励学生提出尽可能多的想法,然后通过搭建和编程来尝试它们。提醒学生,如果一个想法第一次不能实现很正常。
探究
(20 分钟)
让学生在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的引导下完成他们的第一项挑战。
搭建基本模型,学生可以利用它探究新的想法。
学生将迭代并测试他们的模型,以完成 App 应用程序中接下来的两项挑战。
后续挑战包括:
更改程序以改进游乐设施。
考虑如何在简单解决方案的基础上进行改进和设计迭代。
解释
(5 分钟)
- 通过提出如下问题,引导学生借助 SPIKE™ Essential 思考自己所面临的挑战:
- 当你通过头脑风暴产生的想法不奏效时该怎么办?
- 作为一个团队,你们是如何进行合作使其奏效的?
拓展
(5 分钟)
- 鼓励学生讨论并反思头脑风暴的过程。
- 你提出了哪些问题来促进头脑风暴过程?
- 你是如何利用“探索科创活动”挑战故事中的想法来促进头脑风暴过程的?
评估
(根据需要调整时长)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生针对已确定的问题,通过头脑风暴获取新解决方案的能力。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够通过头脑风暴来解决问题
- 蓝色:我能 够通过头脑风暴来解决问题。
- 绿色:我能够通过头脑风暴来解决问题,还能帮助同伴达到同样水平。
同伴互评
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
搭建要诀
- 学生完成第二项挑战后,向他们提供一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
- 鼓励他们考虑“探索科创活动”挑战,以及如何创造出与此背景相关的事物。
这项挑战不提供搭建手册。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 缩短课程,使其只包含第一项挑战。
可通过下列方式增加难度:
- 添加矩阵灯或彩色传感器,令挑战更加激动人心。
- 围绕如何将此游乐设施用作“探索科创活动”挑战的解决方案,展开头脑风暴。
教师支持
学生将会:
- 围绕挑战问题进行头脑风暴,提出解决方案。
- 学习使用 SPIKE™ Essential 来帮助解决“探索科创活动”挑战。
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
- **乐高教育 FLL 少儿探索科创活动套装