SPIKE 科创基础套装
完美的秋千
玛丽亚不想玩速度太快的游乐设施。你认为秋千怎么样?
30-45 分钟
初级
小学低年级
课前准备
- 在 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序中查看完美的秋千课程。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:改变、需求、旋转和解决方案。
- 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
- 如果时间允许,请设计并实施语言艺术拓展。有关详细信息,请参阅下方的拓展版块。
参与
(全班,5 分钟)
- 围绕主题“做出改进以满足他人需求”,展开一次快速讨论。
- 与学生谈论:两个朋友在游乐园中想玩同一个游乐设施。一个想让游乐设施快一些,而另一个则相反。
- 可以提出如下问题:怎样做才能让他们都喜欢同一个游乐设施呢?如果他们同时玩这个游乐设施,会发生什么?
- 向学生介绍故事的主人公和第一项挑战:使秋千摆动起来。
- 向每组分发一套积木套装和一台设备。
探究
(小组,30 分钟)
- 让学生参照 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
- 开发并测试使秋千摆动的程序。
- 让学生迭代并测试模型,完成 App 应⽤程序中接下来的两项挑战:
- 更改程序,使秋千能够为朋友带来更加精彩和满意的体验。
- 为玛丽亚和她的朋友改进秋千。
- 编程和搭建方面的支持详见下方提示版块。
解释
(全班,5 分钟)
- 将学生聚集在一起,反思已完成的挑战。
- 可以提出如下问题:你做了哪些改变,使秋千能够既满足玛丽亚又满足她朋友的需求?如何通过修改程序实现不同的体验?
拓展
(全班,5 分钟)
- 鼓励学生讨论并思考进行改进以满足他人需求的重要性。
- 可以提出如下问题:为什么你认为在进行设计创造时,需要考虑满足他人的需求?当能够满足他人需求时,你有什么样的感觉?
- 让学生清理他们的工作站。
评估
(贯穿整个课程)
- 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
教师观察清单
- 评估学生改进解决方案以满足他人需求的能力。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
1.需要额外帮助
2.能够独立工作
3.能够指导他人
自我评估
- 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 黄色:我觉得自己能够进行改进,满足他人的需求。
- 蓝色:我能够进行改进,满足他人的需求。
- 绿色:我能够进行改进,满足他人的需求,还能帮助同伴达到同样水平。
同伴反馈
- 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 当你......我非常感兴趣
- 我想了解更多关于你如何......
提示
编程要诀
- 学生完成第一项挑战后,向他们提供三个“灵感代码块”,以帮助他们修改程序。
- 这些“灵感代码块”有助于学生在通过实验寻找解决方案的过程中,激 发他们的想象力。
搭建要诀
- 学生完成第二项挑战后,向他们提供三张“灵感图片”和一个开放式提示,以帮助他们改进模型。
- 这些“灵感图片”有助于他们在实验和改进模型的过程中激发想象力。
这项挑战不提供搭建手册。
分层教学
可通过如下方式简化本节课:
- 缩短课程,使其只包含第一项挑战。
- 请选择一张“灵感图片”,帮助学生改进模型。
可通过下列方式增加难度:
- 添加“颜色传感器”,并将其引入启动秋千的程序;
- 邀请更多的朋友乘坐游乐设施,并修改程序,满足他们的需求。
拓展
- 让学生与同伴进行交流,就不同的游乐设施,找出他们喜欢的和不喜欢的。
如果实施该版块内容,课程时间将超过 45 分钟。
教师支持
学生将会:
- 收集他人的需求信息
- 改变解决方案以满足他人的需求
- 练习帮助故事中的主人公解决问题
- 描述文本中的核心观点或细节
(每两名学生 1 套积木套装)
- LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
- 安装了 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序的设备
中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。
义务教育语文课程标准 (2011年版)
口语交际,3-4年级:
1.能用普通话交谈。学会认真倾听,能就不理解的地方向人请教,就不同的意见与人商讨。