SPIKE 科创基础套装

最神奇的游乐园

该打造属于你自己的游乐装置了!

45-90分钟
初级
1-2 年级
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课前准备

注意:本节内容建议授课时长为 2 课时。

  • 在 LEGO® Education SPIKE App 应用程序中查看最神奇的游乐园课程。
  • 请综合考虑所有学生的能力水平和背景。进行分层化教学,确保每个学生都可以参与其中。详情请参阅下方的分层教学版块。
  • 如果时间允许,请设计并实施语言艺术拓展。有关详细信息,请参阅下方的拓展版块。

第一部分(45 分钟)

参与

(全班,10 分钟)

  • 围绕主题“设计新事物”展开一次快速讨论。
    • 就苏菲、玛丽亚、丹尼尔和李欧所参观的游乐园,与学生讨论他们认为园中缺少什么。
    • 可以提出如下问题:对于团队来说,什么样的游乐设施是最有趣的?我们如何通过头脑风暴为团队想出一种全新的游乐设施呢?
  • 向学生介绍团队人员和任务:进行头脑风暴,为游乐园引进一座全新的设施。
  • 向每组分发一套积木套装、任何附加的头脑风暴材料及一台设备。

探究

(小组,25 分钟)

  • 让学生参照 LEGO® Education SPIKE App 应用程序,完成他们的第一项挑战:
    • 为游乐园设计一种全新的游乐设施。至少使用一个电机、传感器等电子元件(如颜色传感器或矩阵灯)。
  • 学生可以使用乐高积木及其它辅助材料进行头脑风暴。鼓励他们想出多种解决方案。

解释

(全班,10 分钟)

  • 将学生聚集在一起,进行一次分享,让他们向同伴展示自己最初的想法,并相互提供反馈和建议。

第二部分(45 分钟)

拓展

(小组,30 分钟)

  • 让学生搭建他们在本课程第一部分头脑风暴环节中想出的原型和想法,并对它们进行编程和测试。
  • 提醒学生至少使用一个电机或传感器。
  • 鼓励学生通过至少 2-3 次迭代来测试和完善模型和程序。
  • 编程和搭建方面的支持详见下方提示版块。

评估

(全班,15 分钟)

  • 向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 (Think Aloud)”的方式,解释他们在搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
  • 让学生清理他们的工作站。

教师观察清单

  • 评估学生运用工程设计技能完成指定任务的熟练程度。
  • 可根据教学需要设定评估等级。例如:
    1.需要额外帮助
    2.能够独立工作
    3.能够指导他人

自我评估

  • 让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
    • 黄色:我觉得自己能够设计解决方案,并进行搭建和编程。
    • 蓝色:我能够设计解决方案,并进行搭建和编程。
    • 绿色:我能够设计解决方案,并进行搭建和编程,还能帮助同伴达到同样水平。

同伴反馈

  • 让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
  • 鼓励他们使用如下表达方式:
    • 当你......我非常感兴趣
    • 我想了解更多关于你如何......

提示

编程要诀

  • 本课程不提供“编程提示”或“灵感代码块”。
    • 鼓励学生不断试验,寻找自己的解决方案。

搭建要诀

  • 本课程不提供“搭建手册”或“灵感图片”。
    • 鼓励学生创建自己的模型。
    • 如果学生需要额外指导,可让他们参考本学习单元前几节课中的“搭建手册”。
  • 在本节课程中搭建的模型没有对错之分。
    • 学生可以创建全新的模型,也可从之前课程的模型中寻找灵感,还可以直接复制以前课程中的模型。

分层教学

可通过如下方式简化本节课:

  • 让全班一起进行头脑风暴,为游乐园“出谋划策”。
  • 向学生提供之前课程中的“搭建手册”,为他们想出新的游乐设施提供灵感。

可通过下列方式增加难度:

  • 使用两个电机或传感器。
  • 创建两个独特的程序,让游乐设施以两种不同的方式移动。

拓展

  • 让学生写一段关于游乐园设施的描述性文字,并解释他们为什么非常开心和激动。

如果实施该版块内容,课程时间将超过 90 分钟。

教师支持

学生将会:

  • 运用工程设计技能解决问题
  • 练习帮助故事中的主人公解决问题
  • 描述文本中的核心观点或细节

(每两名学生 1 套积木套装)

  • LEGO® Education SPIKETM Essential 套装
  • 安装了 LEGO® Education SPIKE App 应用程序的设备
  • 可选:用于头脑风暴的附加材料(如笔记本纸、科学笔记本等)

中小学综合实践活动课程指导纲要 (2017年版)
设计制作活动(信息技术)推荐主题及其说明,3-6年级:
12.趣味编程入门:了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。

义务教育小学科学课程标准 (2017年版)
技术与工程领域,18.2,3~4年级:
针对一个具体的任务,按照设计的基本步骤来设计一个产品或完成指定的任务。
技术与工程领域,18.2,5~6年级:
将自己简单的创意转化为模型和或实物.

义务教育语文课程标准 (2011年版)
习作,3-4年级:
1.乐于书面表达,增强习作的自信心。愿意与他人分享习作的快乐。
4.尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。

学生材料

学生学习单

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