SPIKE 科创基础套装
重新组合游乐园设施
是时候完善游乐园未完成的设施了!
30-45 分钟
初级
小学低年级
融合式学习
概述
- 本节课使用乐高®教育个人学习包(基础版)。如果无法使用该套装,可以使用找到的材料或其他乐高积木。
- 在本节课中,学生将使用乐高积木搭建游乐设施。然后,他们将使用更多积木进行构思、测试和迭代,从而完成游乐园设施的搭建。
课前准备
- 想好教授本课程的最佳时间。以下是一些建议:
- 作为“神奇游乐园:策划有趣的一天”学习单元的入门课程。
- 放在“旋转木马”或“小吃摊”课程之前或之后,用来介绍或加强原型的创建和测试过程。
- 放在“最神奇的游乐园”课程之前,为进行开放式项目
奠定基础。
- 如有必要,可提前教授相关词汇:头脑风暴、搭建、挑战和原型。
- 根据学校的分配政策分发乐高®教育个人学习包(基础版)。
参与
(全班,10 分钟)
- 引导学生快速讨论如何与他人交流自己的想法并提供反馈。
- 探讨他们如何就自己喜欢或不喜欢的东西提供建设性的反馈。
- 以下是可以激发灵感的对话示例:
- 假设你刚刚使用了游乐园中的全新设施。设计游乐园设施的设计师询问你对这些设施的看法。你想要告诉他一些有用的建议。
- 你能说些什么?你如何通过示例具体地说明你喜欢或不喜欢的东西?
- 提供反馈时一定要做到清晰明了。可以使用这样的句子:
- 我对......的印象非常深刻
- 我想知道更多关于......的内容
- 我对......有不同的看法
- 现在,我们进行角色互换。假设你是这些设施的设计师,你希望从刚刚用过设施的人那里获得反馈。你认为你应该提出哪些类型的问题?
- 可以提出如下问题:
- 你对......有什么看法?
- 你觉得我应该如何改进我的房间清洁设备?
- 你还有什么想告诉我的吗?
- 可以提出如下问题:
- 向学生介绍故事的主角苏菲,并在讲下述故事时一起展示可视化演示文稿。
- 第 3 页
- 苏菲在游乐园中发现了一个未完成的设施。 - 第 4 页
- 她认为她可以作为一名设计师来完善该设施。 - 第 5 页
- 帮助苏菲搭建未完成的设施。
- 第 3 页
探索
(每位学生,15 分钟)
- 让学生打开乐高®教育个人学习包(基础版),使用里面的积木进行探索。
- 本课程不提供搭建手册。你应该让学生复制屏幕上的模型。
- 让学生在完成搭建后将模型举到屏幕前或者举手示意。
- 显示幻灯片第 6 页,并分配挑战任务。
- 第 6 页
- 你的挑战是帮助苏菲完成设施。
- 为学生留出一些时间,让他们使用手边的积木完成设施。
- 向学生说明,他们可以参考屏幕上的灵感图片进行设计,但并不局限于这些想法。
解释
(全班,10 分钟)
- 在学生完成搭建后,让他们在全班同学面前轮流展示自己的模型。
- 为学生示范如何提供有效反馈,并鼓励他们为同伴提供反馈。
- 提醒他们使用眼神交流和友好的语气,在提供反馈时专注于具体示例,并思考如何根据收到的反馈改进自己的模型。
- 鼓励学生在给予反馈时使用这样的语句:
- 我对......的印象非常深刻
- 我想知道更多关于......的内容
- 我对......持相同看法
- 我对......有不同的看法
- 我建议......
拓展
(全班,5 分钟)
- 让学生根据收到的反馈,进行头脑风暴,思考如何改进或修改他们的游乐园设施。
- 可以提出如下问题:
- 你想为你的设施添加些什么?
- 你想对你的设施做哪些改变?
- 你想去掉哪些功能?
评估
(全班,5 分钟)
- 让学生举起一块彩色积木来评估自己的表现:
- 红色积木:我认为我可以为朋友提供反馈,并从朋友那里获得反馈。
- 黄色积木:我可以为朋友提供反馈,并从朋友那里获得反馈。
- 绿色积木:我可以为朋友提供反馈,并从朋友那里获得反馈,同时还可以帮助朋友做到这些。
教师支持
学生将会:
- 练习给予和接受反馈
- 在阐述有关如何重新搭建和重新组合游乐园设施的想法时,
提升沟通技能 - 通过头脑风暴产生完善游乐园设施的想法
- 乐高®教育个人学习包(基础版)(1 套/学生)