SPIKE Prime 科创套装
训练营 1:基础运动
搭建练习驱动底座并精确控制其移动。
30-45 分钟
初级
6-8 年级
课程计划
1.课前准备
- 通过 LEGO® Education SPIKE™ App 应用程序*浏览学生学习材料®。
- 如果有需要,您可使用 App 应用程序中的入门教材来设计课程。这些准备工作有助于学生们熟悉 LEGO® Education SPIKE Prime 科创套装。
2.参与(5 分钟)
- 根据下面要点组织学生围绕本节课程展开一次讨论。
- 播放视频介绍本节课程。
3.探究(20 分钟)
- 让学生两人一组合作搭建练习驱动底座模型。
- 让学生自主使用程序栈 (programming stack) 探究驱动底座的移动规律。
- 要求学生改变相关模块的值和参数,并观察其所产生的影响。
4.解释(5 分钟)
- 就设计好程序每一步的重要性,组织学生进行一次讨论。
- 讲解伪代码的概念及其在程序设计中的作用。
5.拓展(15 分钟)
- 让学生寻找实现驱动底座绕方形移动的途径。
- 设置一项导航挑战,鼓励学生测试自己的编程技能。
- 请记得预留整理时间。
6.评估
- 为每位学生的课堂表现提供反馈。
- 可借助所提供的评价准则来简化此环节。
发起一次讨论
在机器人竞赛中取胜的关键在于绕过赛场上的障碍物。通过学生进行如下活动来引导他们参与讨论:
- 描述与学生喜爱的运动相关的一项赛场战术
- 列出学生认为的驱动底座能够实现的所有移动
让学生观看这段视频以了解自己的后续任务。
搭建要诀
简易驱动底座
使用未装配传感器的简易驱动底座模型。请记得使用线缆夹。
编程要诀
主程序
可行方案
其它程序
分层教学
通过如下方式简化本节课程:
- 多花一些时间讲解程序模块中每个参数所控制的内容
通过如下方式提高学生的学习水平:
- 要求学生使用陀螺仪传感器对驱动底座进行编程,实现驱动底座绕方形行驶
- 在一块大的平面上(像比赛工作台)练习驱动底座的移动速度和准确度
评估环节
教师观察清单
可根据教学需要设定等级,例如:
1.部分完成
2.全部完成
3.超额完成
请使用下列成功标准来评估学生的进度:
- 学生能够选择适当的模块实现被控移动。
- 学生能够以迭代方式更改模块参数。
- 学生能够组合适当的移动模块来编制程序。
自我评估
让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。
- 蓝色:能够使驱动底座以不同方式移动。
- 黄色:能够编制不同程序实现驱动底座绕方形移动。
- 紫色:能够组合不同的电机移动方式,成功绕过障碍。
同伴互评
鼓励学生通过下列方式为同伴提供反馈:
- 让学生根据上面的彩色积木评价标准对 彼此的表现进行评分。
- 让学生相互提供建设性的反馈,以提高他们小组在下一堂课中的表现。
语言艺术拓展
引入 语言艺术能力培养环节:
- 让学生在下列选项中寻找一种行驶 2 米距离的最精确方式:
▷ 以秒来移动
▷ 以度数来移动
▷ 以圈数来移动
▷ 以传感器来移动 - 要求学生创建一个文档,说明使用每一种选项的前提条件和原因。
备注:这部分内容可用作拓展课程。
数学拓展
引入数学能力培养环节:
使用驱动底座计算距离时:
- 向前行驶一秒、一圈或一定度数。以驱动底座在上述条件下行驶的距离为基准,估算其行驶的总距离。
- 计算轮子的周长并使用它来测算所行驶的距离(周长 = Pi x 直径或周长 = Pi x 2 x 半径)
备注:这部分内容可用作拓展课程。
职业连接
喜欢这节课的学生可能会对以下相关行业产生兴趣:
- 健康科学(医疗与保健行业)
- 信息技术(游戏编程)
教师支持
学生将会:
- 学习如何使用驱动底座实现受控移动,如直线移动、绕点转向、曲线移动、使用传感器转向、沿不同形状的路径行驶等
LEGO Education SPIKE Prime 科创套装
知道人与计算机解决问题方法的异同,尝试编写、调试程序。(7-9年级,综合实践活动,走进程序世界)
通过计算机程序获取传感器实时采集的信息,并把这些信息记录在数据库中;对这些数据进行二次分析,验证之前的假设,甚至发现新的规律,(7-9年级,综合实践活动,用计算机做科学实验)