安全通道
设计解决方案,并评估其优缺点,以减轻人类在不断变化的环境中对动物生存造成的影响。
课前准备
- 查看本课程“附加资源”部分的活动海报。
- 每组学生打印一份活动海报。
- 如有必要,可提前教授相关词汇或概念。
- 如有必要,请在 LEGO® Education SPIKETM App 应用程序中的开始部分提前教授入门活动,帮助学生熟悉硬件和编程模块。
- 查看课程计划,并思考如何有效管理课堂材料。 特别思考以下内容:
- 何时分发活动海报、积木套装、硬件和设备
- 是否移除 LEGO® Education BricQ 趣动基础套装的搭建手册
参与
(全班,5 分钟以上)
- 引导学生快速讨论活动海报的主题。
- 使用“像......一样思考”这样的问句,就活动海报的内容进行提问,激活学生的先前知识。
- 向学生介绍活动海报和挑战任务。
- 与学生一同进行头脑风暴,确定成功完成挑战任务的标准。
- 根据课程的主要目标与学生一起列出成功的标准。
探索
(小组,20 分钟以上)
- 让学生通过活动海报中的创意示例获得设计灵感。
- 让每组学生选择一个设计创意(学生自己的创意或者受到创意示例的启发想到的创意),并基于该创意进行搭建。
- 如果他们需要额外的帮助或指导,请引导他们查看活动海报的“开始搭建吧!”部分。
- 让学生对他们的模型进行编程,以使其具备移动和/或做出反应的能力。
- 如果他们需要额外的帮助或指导,请引导他们查看活动海报的“开始编程吧!”部分。
- 如果有小组提前完成,请引导他们查看“谈一谈!”部分中的问题或提示,进行拓展活动。
解释
(全班,10 分钟以上)
- 将学生聚集在一起,反思他们完成的任务。
- 使用如下问题和提示:
- 请讲一讲你的设计。你的模型是用来做什么的?
- 你的模型是如何工作的?
- 你的程序是如何工作的?
- 你为什么用这种方式构建你的模型?
- 如果你有更多的时间,你会做些什么?
拓展
(全班,10 分钟以上)
- 鼓励学生讨论和反思他们用来完成挑战的知识,或讨论他们获得的一些新创意。
- 使用“谈一谈!”部分的问题或提示拓展学生对主题的理解。
- 让学生清理他们的 工作站。
评估
(根据需要调整时长)
向学生提出引导性问题,鼓励他们通过“出声思维 ”的方式,解释他们在构思、搭建和编程过程中进行决策时的思考和推理过程。
评估环节
教师观察清单
衡量学生对本课程主要目标的掌握程度。
- 可根据教学需要设定评估等级。例如:
- 需要额外帮助
- 能够独立工作
- 能够指导他人
自我评估
鼓励学生反思在学习本课程主题时的体验以及自身的表现。
- 可以提出如下问题:
- 完成今天的课程后,你对哪些想法更有信心?
- 你能描述一下你今天完成的任务吗?
- 使用以下句子来帮助学生进行出声思维:
- 我为......感到骄傲
- 我仍然对......感到好奇
- 我对......很有信心
- 我有个不成功的想法。这个想法是......
- 让每位学生选择他们认为最能代表自身表现的积木,对应于你在课程的参与阶段与学生一起制定的成功标准。
- 黄色:我认为我已经达成了挑战任务的目标。
- 蓝色:我已经达成了挑战任务的目标。
- 绿色:我已经达成了挑战任务的目标,同时还可以帮助朋友做到这些。
同伴互评
让学生在各自小组内讨论他们的合作经验。
- 鼓励他们使用如下表达方式:
- 我发现,在你......时,这很有帮助。
- 我想了解更多关于你如何......
拓展
语言艺术拓展
在时间允许的情况下,让学生创作书面作品或根据自己的作品进行口头演示。
- 让学生向其他班级的同学、家庭成员或者社区成员展示这些作品,并征求反馈。
- 让学生公开展示自己的书面作品(在校内或校外),以此鼓励大家围绕作品的中心思想展开更广泛的讨论。
教师支持
学生将会:
- 设计解决方案,并评估其优缺点,以减轻人类在不断变化的环境中对动物生存造成的影响。
- 与伙伴合作,一起构思、迭代和改进其最初的设计想法,并阐明改进的理由
- 设计解决方案,并评估其优缺点,以减轻人类在不断变化的环境当中对动物生存造成的影响
- 与伙伴合作,一起构思、迭代和改进其最初的设计想法,并阐明改进的理由
《义务教育小学科学课程标准》2017:
生命科学领域,3-4年级,12.1:描述动植物维持生命需要空气、 水、温度和食物。
生命科学领域,3-4年级,12.2:列举动物依赖植物筑巢或作为庇护所的实例。
生命科学领域,3-4年级,12.4:举例说出人类生产、建筑等活动对动植物生存产生的影响。
生命科学领域,5-6年级,12.4:认识到人与自然环境应该和谐相处。认识到保护身边多种多样的生物非常重要。
《中小学综合实践活动课程指导纲要》2017 :
设计制作活动(信息技术)推荐主题,3-6年级,12.趣味编程入门:通过学习简单的编程语言,初步树立计算思维的信息素养,为中高年级程序语言的学习打好基础。
设计制作活动(信息技术)推荐主题,3-6年级,14.简易互动媒体作品设计:使用常见的外部设备,结合常见的编程语言,设计出通过多样化的信息输入方式呈现出各种有趣效果的互动作品。培养将新奇创意变为现实的意识,掌握人机互动的原理,体会跨学科学习的魅力,提高动手实践能力。
《上海市中小学信息科技课程标准》,基础型课程内容:
小学阶段1-5年级,解决问题基本能力:能乐意与小组成员在项目(或活动)的实施过程中分工合作,并开始互相交流。
小学阶段1-5年级,科技社会与个人:能知道一些信息科技和信息技术工具在日常生活、学习中的用途。