STEAM百变探索乐园

水上移动

在该课程中,孩子们将了解物体如何以及为什么漂浮,并设计和测试船帆。

0-30 分钟
初级
学前教育
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游戏背后的科学原理(教师须知)

  • 能浮起来的物体在水中为漂浮状态,物体漂浮的原因有很多。密度比水小的物体会浮起来。密度指物体分子间距的大小。例如,大部分岩石的密度比水大,因此在水中会沉下去。此外,接触水的物体表面(即物体的外侧)会将水排开

  • 物体的形状会影响水在物体表面周围的运动方式。例如,船的形状使它具有一个很大的受力面,能够受到水的推力。但是,如果载重过多,船也会沉到水里。

  • 有些物体在水中为悬浮状态。这就是说它们会沉到水面以下,但不会沉到水底。当物体的密度与水的密度相同时,就会出现这种情况。

联系

  • 告诉孩子,你们要玩一个叫做“沉没还是漂浮”的游戏。

  • 给孩子们 10 秒钟时间(用定时器或数到 10),让他们在 10 秒钟之内从教室里选出一件物品拿给您。

  • 和孩子们一起将这些物品分成两堆,一堆是会“沉没”的物品,一堆是能够“漂浮”的物品,然后在盛水的容器中测试这些物品,看看推测是否正确。

  • 让孩子们观察 STEAM 百变探索乐园套装内的零件,选出一些他们认为会浮起来的零件,然后测试看看他们的推测是否正确。

  • 可以在其中一张可打印的图表上记录测试结果。

  • 您也可以提出如下问题:

    • 漂浮的物体具备哪些特征或特点?
    • 沉没的物体具备哪些特征或特点?
    • 如果把沉没的物体放在漂浮的物体上面,会发生什么?
  • 告诉孩子们,您要讲一个一群人建造 STEAM 百变探索乐园并准备迎接游客的故事。您可以向他们展示启发照片或使用人仔来表演故事。

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  • 读下面的故事:

特特、思思、乐乐园长和安心奶奶一大早就来到了 STEAM 百变探索乐园。

乐乐园长说:“我有四条用来给游客们乘坐的小船。但是,我们得想办法让它们能在水上行驶。”

“ 你能提供一些材料吗?我们可以制作一些船帆。”思思问道。

“ 好主意!用马克笔给船帆涂上颜色,怎么样?”特特问道。

“ 可以,我有很多用得上的东西!让我们行动起来吧!”乐乐园长说。

建构

  • 鼓励孩子们想办法制作小船和其他能在水上移动的漂浮物体。

  • 向孩子们展示“水上移动”课程的启发照片。

  • 为孩子们提供一些美术用品和打印的船帆模板,然后要求他们为自己的小船制作船帆并进行测试。

  • 可以提出以下问题:

    • 如何不用碰就让小船动起来?
    • 我们可以用什么东西来制造“风”?
    • 如果把一些东西放到船上,会发生什么?
    • 如果把东西扔到船旁边的水中,会发生什么?

**提示:**给船帆压膜,使其更加坚固耐用,使用不带人仔的小船,以增加船帆的稳定性。

反思

  • 让孩子们解释是什么使船帆能够让小船动起来的,讨论哪些船帆效果最好以及为什么。

  • 可以提出以下问题:

    • 哪个船帆使小船行驶的速度更快?
    • 如果改变船帆的位置,会怎么样?
    • 如果你对着船帆吹一口气,小船能行驶多远?

拓展

  • 用小船组织一场障碍赛、接力赛或竞速赛。

    • 把小球和蛋糕杯零件放到水中,让孩子们驾驶小船绕开或穿过这些障碍物。
    • 也可以将孩子们分组,让他们制造波浪,努力让对方的小船沉没。

您注意到了吗?

  • 您可以通过观察孩子们的以下技能,来监督孩子们是否培养了科学、技术、工程、艺术和数学方面的必要能力。

    • 对自己感兴趣的问题总是刨根问底
    • 经常动手动脑寻找问题的答案
    • 能根据观察结果提出问题,并大胆猜测答案
    • 能通过观察、比较与分析,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化
    • 能对事物或现象进行观察比较,发现其相同或不同
    • 能用数字、图画、图表或其他符号记录

教师支持

孩子们将:

  • 体验沉没和漂浮的概念
  • 了解哪种船帆设计最适合套装中的小船
  • 使用图表记录数据

STEAM 百变探索乐园套装 (45024)、启发卡片、船帆模板、结果图表(选择最适合的版本,为每个孩子打印一份)、剪刀、打孔机、彩色铅笔或记号笔、一个装满水的大容器或水槽、吸管和风扇(可选)、压膜机(建议)。

《3-6岁儿童学习与发展指南》

  • 对自己感兴趣的问题总是刨根问底
  • 经常动手动脑寻找问题的答案
  • 能根据观察结果提出问题,并大胆猜测答案
  • 能通过观察、比较与分析,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化
  • 能对事物或现象进行观察比较,发现其相同或不同
  • 能用数字、图画、图表或其他符号记录