搭建一个发声机器
制作一个音响设备,可以演奏节奏、音乐或仅仅是一些喧闹的声音!
1. 介绍/讨论
分发学生学习卡,让学生自行解释活动,或者朗读创客“联系”阶段的文字说明,设定场景。
2. 确定问题
让学生观察“联系”阶段的图像和问题,引导他们针对某个问题或新的设计机会展开讨论。当他们选定有待解决的问题之后,确保他们想办法进行记录。他们可以使用学习卡来构建项目文档,或者使用自己喜欢的方法记录设计过程。
3. 头脑风暴
学生首先应该独立思考,在三分钟的时间内尽可能多地想出解决问题的办法。他们可以使用乐高® 套装中的积木,开展头脑风暴,或者在学习卡的空白处大致记述他们的想法。
学生应该花时间改进乐高® 积木,获得灵感。这样做是为了尽可能多地找出解决方案。除了这些材料之外,您还可以鼓励学生改进示例,或者引导他们入门。
随后,学生可以在组内轮流分享想法。所有想法分享完毕后,每组选出最佳创意方案,进行制作。您需要随时准备在此过程中为学生提供指导,保证他们选出的方案是可制作的。鼓励多样化,不要求所有的小组制作一样的东西。
改进示例
可能需要为一些学生提供些许灵感和搭建框架,来帮助他们入门。学生可以重新合成现有的模型,或者创作新设计。
注意:请不要向学生分享这些图像。
可行的解决方案
4. 确定设计标准
学生应在学习卡上记录多达三条设计标准。他们可以再次参照这些标准,回顾和修改方案。
5. 进行制作
现在,学生将使用乐高® MINDSTORMS® 头脑风暴机器人 EV3 核心套装以及其他材料.(根据需要)制作小组的一个创意方案。
您需要向学生强调不必一开始就想好整个方案。
制作过程中,提醒学生随时测试和分析他们的想法,并做出必要的改进。如果您希望学生在下课时提交文档记录,一定让他们在制作过程中绘制模型草图并拍摄模型照片,把设计过程记录下来。
6. 回顾和修改方案
学生在开始制作方案之前,对照记录的设计标准,测试和评估他们的设计。他们可以在学生学习卡上做笔记。