01
苏菲注意到,她的一些朋友午饭后常忘记扔掉 自己的垃圾。
02
苏菲想,如果把垃圾桶设计得更有趣一些,她的朋友可能就会记得扔掉自己的垃圾了。
03
为苏菲搭建吞食垃圾的小怪兽,使扔垃圾更有趣。
04 -BI
05
你们的任务是:开发程序,使吞食垃圾的小怪兽对蓝色“垃圾”作出反应。
06
开发程序,使吞食垃圾的小怪兽对蓝色“垃圾”作出反应。
07
测试程序。
08
改进程序,使模型对不同颜色的“垃圾”做出反应。
09
设计属于自己的升级版吞食垃圾小怪兽。
苏菲注意到,她的一些朋友午饭后常忘记扔掉 自己的垃圾。
苏菲想,如果把垃圾桶设计得更有趣一些,她的朋友可能就会记得扔掉自己的垃圾了。
为苏菲搭建吞食垃圾的小怪兽,使扔垃圾更有趣。
你们的任务是:开发程序,使吞食垃圾的小怪兽对蓝色“垃圾”作出反应。
开发程序,使吞食垃圾的小怪兽对蓝色“垃圾”作出反应。
测试程序。
改进程序,使模型对不同颜色的“垃圾”做出反应。
设计属于自己的升级版吞食垃圾小怪兽。