大多数比赛都有一个进行交互的目标物体。

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例如,接力赛跑运动员必须以一定速度和准确度拿起并传递接力棒。

你们能想出其它例子吗?

搭建这 4 个比赛组件。

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我们每次只使用下列物品中的一个。

  • 练习配有超声波传感器的练习驱动底座
  • 机械手臂
  • 标示物
  • 立方体

在某个物体处停止:使用或不使用传感器?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - zh-cn
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将驱动底座放置在距离标示物 30 厘米的地方。

尝试这两种程序栈,一次一个,然后决定哪个更好。

其中一种程序栈使用距离传感器探测驱动底座前方的物体。

向前行驶并抓取立方体。

向你们的程序栈添加其它编程模块,以实现:

  • 停止在标示物处后降下抓爪
  • 倒车并从标示物处运走立方体

有一种方法可以解决这个问题:

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - zh-cn

观看接力赛!

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编制一段接力赛程序。

你们会是最快的吗?

请查看比赛规则中的提示。

比赛规则如下:

1. 设定距离 30 厘米。
2.将立方体分解为四种颜色的接力棒。
3.对练习驱动底座进行编程,实现从标示物处收集所有的彩色接力棒,一次一个。 
4.每个接力棒被送达后,请取下它。

想想你们是怎么做的。 

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哪些方面做的不错?有哪些方面你们可以做得更好吗?

做的不错!